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Fable 3 - Analisis

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Fable 3 - Analisis

La tercera parte de Fable es una continuación directa de la anterior entrega; debemos reclamar el reino de Albion tras haber caído éste en las manos de un tirano: nuestro propio hermano Logan. Un argumento sencillo, pero que permite comprobar cuál será el papel del jugador en su futuro reino: un monarca justo, o un tirano al igual que el propio Logan. Tú decides.

Y ése es, en resumidas cuentas, el gran atractivo y razón de ser de Fable 3; el jugador decide y el videojuego asigna una serie de consecuencias; subir impuestos reducirá la calidad de vida de los ciudadanos, las ciudadas perderán presencia y seremos odiados; un trato más justo tendrá el efecto contrario, y aunque perdamos la posibilidad de ganar dinero más rápidamente, el aspecto de Albion será atractivo y sus gentes estarán contentas.

Se trata de una versión, ampliada y llevada a límites no vistos del factor acción-reacción, pudiendo, incluso, casarnos con un jugador en el modo cooperativo y tener hijos juntos, para posteriormente administrar nuestros bienes o comprar nuevas posesiones.

Hasta aquí todo bien, pero empiezan los problemas; Fable 3 es un logro a nivel de diseño, una evolución considerable respecto a su segunda parte, pero vuelve a caer en errores especialmente graves, y que tienen que ver, sobre todo, con su nula dificultad.

Da la sensación de que Lionhead Studios y el propio Peter Molyneux han querido reducir el atractivo de Fable 3 a una simple modalidad radical de gestión, olvidándose del día a día del juego: un sistema de combate completamente plano y predecible; diversos fallos técnicos y animaciones mediocres y, como hemos dicho, una dificultad que brilla por su ausencia, lo que resta tensión al conjuntoi de la aventura.

Estamos ante un juego que no ha sabido superar los errores del pasado, cosa que no podemos perdonarle teniendo en cuenta que desde el primer Fable, se han estado repitiendo las mismas lacras. De poco sirve tener un diseño rompedor si a la hora de jugar todo se va al traste.

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