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Segunda parte de la entrevista a Alexey Pajitnov

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Seguimos con nuestra plática con el gran famoso científico ruso que invento el Tetris. En nuestra entrevista lo preguntamos que hace él hora en día con el desarrolla de tetris. El nos contestó que siempre participa en el diseño del programa y que las modificaciones que se han hecho las han realizado otras personas como Henk Rogers y los diseñadores de Blue Planet Software.

También le preguntamos que qué mejoras le haría él mismo a la última versión y el nos comentó que ya le han hecho mejoras recientes a la última versión de tetris. Se han creado varias versiones para diferentes tipos de público, una versión llamada Hotline está dirigida para el público con poca paciencia y para los que quieren saber la respuesta rápidamente. En cambio tenemos otra versión que se llama Squaretis y es especialmente para nuestro público que le gusta pensar mas allá, que le gusta el reto y la estrategia. Tener esta variedad aumenta la sensación de novedad en nuestro producto.

Otra pregunta que le hicimos fue la de que opinaba de las dos versiones que existen, la tridimensional y la plana y nos dijo que la tridimensional atrae mucho al público y hace que se vea mejor el juego pero que realmente nuestros cerebros no están listos para trabajar tridimensionalmente. En cuestión de complejidad no hay ninguna diferencia es solo cómo lo ve nuestro cerebro. El rompecabezas cubo rubico es muy complejo de solucionar debido a su forma tridimensional, solamente es más fácil para los que poseen de dotaciones mayores.

De igual manera le preguntamos qué hace que el juego de tetris sea un juego muy bueno y Alexey nos comento que cada juego que existe es algo complicado, para él un juego es como cuando sale una película nueva, la idea del producto es lo más importante para él. Otro aspecto que hace de un juego algo bueno es el equilibrio que presenta. Para que un juego sea exitoso de ser sencillo, las reglas no den ser complicadas y debe tener un reto para que las personas quieran jugar más y más.

También le preguntamos qué le aconsejaría a los nuevos diseñadores de juegos y nos dijo que la dedicación y el tiempo son buenos ingredientes para que un juego salga bien, así como el perfeccionismo y mantener la mente abierta a las criticas.

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